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PCSX-Revolution Rev 28

 
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Hilo
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MessagePosté le: Ven 10 Juil - 01:37 (2009)    Sujet du message: PCSX-Revolution Rev 28 Répondre en citant

PCSX-Revolution Rev 28


  

PCSX Revolution correspond au portage de PCSX sur la console  Gamecube et Wii, qui portait le nom de code Revolution, dont le nom du portage. Le programme émule la Playstation sur Wii mais également sur GameCube.

Changelog des 10 dernieres Rev

r28
Pad configuration fix.
r27
* I found many bugs in new counters and was unable to fix it. So I decided to return to old version. * Patched new/old counters. * Query based Event System... Yep, again. * Code cleanup.
r26
Edited wiki page through web user interface.
r25
* Reverted to rev22. So speed is back. * Some bugs fixed. * Fixed GC-build * More counters work... Still a lot todo. * Config folder was renamed to pcsx-r.
r24
* Fixed GCpad configuration. * Fixed crash after game change. * Maybe fixed bin+cue bug. * Some ui changes.
r23
* MDEC fixed. * Event System based on pcsx2's event system from Air (Jake.Stine). * Many changes in counters code. Some bugs fixed, some added... Overall speed down... But some games are faster: GT1, MGS.
r22
* Event System. WIP. * Code cleanup.
r21
* Added audio thread. Disabled for now. * ReadConfg renamed to SPU_ReadConfig to prevent conflicts with same function in GPU.
r20
Speed up counters a bit. Prepare for Events System.
r19
Revorked makefiles, Fixed gamecube build.




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